第十六章 符号秘辛(4)-《没人玩的游戏》


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    书名的内功特效大致可以分为两类,一类是始终激活,另一类是条件激活。

    前一种内功可能会增强固定百分比的某方面属性,或是在技能或者普通攻击上附加某种特效。后一种内功则是会在某些特定的天气条件或是地理位置发挥作用。

    虽然一个是武器特效,另一个内功特效,但道理都是相通的,我之前那柄月离之影所附带的满月之夜技能伤害增强百分之五十,便是一个“条件激活”特效。

    而此番,我练成了第四重内功,它给予我的是一个始终激活的特效——若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加二十秒“灼烧”效果。

    “灼伤”效果是指根据玩家的“力量”属性多少,给予持续性的伤害。这个内功特效可以说是非常实用,但却有三个比较明显的缺点。

    其一,在职业领域,每个战队选手所使用的角色的内功信息,可以算是最高机密。与武器不同,内功所增加的属性和特效,除了玩家自己,别人是无法查看的。

    而其他玩家所能查看到的面板属性,是玩家的总体属性,但其中哪些是在升级的时候增加的,哪些是内功增加的,是无法被准确判断的。因此,推测敌人的内功效果,对比赛和对战具有重要意义。

    很多战队为了保护自己的利益,都会要求有机会接触到选手账号内功信息的工作人员在入职时签署保密协议。

    而这个内功特效的效果,只要多看几场录像,是很容易被人推测出来的。

    其二,要一次性造成对方血量最大值百分之二十的伤害才能触发该效果,这意味着这个特效在PVE中是完全没有用的。针对皮糙肉厚的boss,没有任何一个技能能够造成百分之二十血量的伤害。而在PVP中,据我估计,能一次性给对手造成这么多伤害的技能也在五个以内。

    其三,我是一个剑客,“力量”并不是我的主要属性,这就使得灼烧造成的最终伤害量打了折扣。

    尽管如此,这个特效还是较为让人满意的。

    我随便寻找了几个等级相仿的小怪,用高伤害技能微显志晦试了试这个内功的威力。发现以我目前的属性,灼烧20秒内附加的伤害差不多是之前那个高额伤害技能的百分之三十。这样算一下的话,似乎收益还是非常不错的。
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